Перейти к публикации

    • Максим
      Мультимедийные презентации – это представление фирмы или продукции с использованием современных компьютерных технологий. На данный момент презентационные ролики существенно различаются по множеству признаков.
       
      В первую очередь, мультимедиа презентации можно разделить по принципам построения и применяемым при создании технологиям. По данным признакам выделяют следующие группы:
      Цифровое или оцифрованное видео с последующей обработкой в специальных редакторах: монтажом, наложением фильтров и применением спецэффектов. Чаще всего, подобные технологии используются при создании рекламных роликов, посвященных продукции, услугам или деятельности организации. Power Point презентации. Представляют собой текстовые или графические блоки, смонтированные в единый визуальный ряд. Такой вид презентаций используется преимущественно для сопровождения доклада на конференциях, симпозиумах, деловых встречах и совещаниях. Интерактивные презентации. При создании подобных презентационных роликов используются такие технологии, как flash, XML, различные языки программирования. Это наиболее интересный тип презентаций. Он предполагает взаимодействие с аудиторией и предоставляет наибольшую свободу в выборе средств передачи информации. Подобные презентации могут использоваться как для представления товаров, услуг, описания деятельности компании, так и для иллюстрации отчетных материалов. Интерактивные ролики отлично подходят как для обычных, так и для сетевых конференций.  
      Существующие презентации различаются и по степени «управляемости». Наиболее распространены статичные ролики. Вмешательство заказчика в их создание завершается на стадии подбора, предоставления материалов и написания технического задания. Далее ролик монтируется и передается клиенту согласно выбранному формату. 
       
      Более прогрессивны динамичные, управляемые презентации. Они содержат, помимо основного визуального ряда и звукового сопровождения, еще и администрирующую часть. Засчет этого заказчик в любой момент может изменить текстовое или графическое наполнение презентации без ущерба для всего произведения в целом.
       
      Мультимедийные презентации могут предоставляться как в виде отдельного файла с разрешением AWI, PPT, SWF, FLA, так и на съемных носителях (CD, DVD). 

    • Microsoft Power Point – одна из наиболее популярных программ для создания мультимедиа презентаций. Благодаря удобному интерфейсу, огромному количеству шаблонов, а также пошаговым инструкциям, справиться с этой программой может любой, вне зависимости от уровня его технической подготовки.
       
      Power Point презентации обладают и другими достоинствами:
      Возможность задавать единый стиль. Power Point позволяет создавать многостраничные презентации, выполненные согласно базовой концепции. Интерактивность. Благодаря настройкам программы возможно создание управляемых презентаций. Гибкость при выборе контента. Создавая Power Point презентации, можно использовать разнообразный текст и изображения любых форматов.  Многофункциональность. Стандартный инструментарий Power Point позволяет включать в презентацию анимационные ролики и видеофрагменты, сопровождать визуальный ряд музыкой, звуковыми эффектами и дикторским текстом.  
      Еще одно важное преимущество Power Point презентаций - возможность управления содержимым. Довольно часто, в крупных корпорациях или компаниях требуется несколько презентаций, выполненных в едином стиле, или один ролик, но с обновляемым контентом. Для таких случаев отлично подходит Microsoft Power Point. Данная программа позволяет редактировать слайды презентации без создания специальных, администрирующих элементов.
       
      Microsoft Power Point прекрасно взаимодействует с другими программными продуктами, особенно с Macromedia Flash. Импортирование в презентацию интерактивных flash-элементов позволяет существенно экономить дисковое пространство при сохранении управляемости ролика.
       
      Хорошим тоном при подготовке Power Point презентаций считается распечатка сопроводительной документации, например, структуры ролика, основных тезисов. Для этого можно воспользоваться собственными инструментами программы или импортировать данные в Microsoft Word. 
       
      Не меньше возможностей предоставляет Power Point для разработки web-приложений. В данной программе можно создавать презентации как для публикации в сети, так и для проведения сетевых конференций. Благодаря настройкам Power Point, возможно не только профессиональное создание, но и удобный просмотр, и оперативная публикация интернет-приложений. 

    • Все большей популярностью пользуются разнообразные логотипы, заставки и картинки для сотовых телефонов. Хотя термин «логотип» имеет вполне определенное значение (графический символ, позволяющий идентифицировать компанию или продукт на рынке соответствующих услуг или товаров), в мобильной сфере его трактуют слишком широко. На подавляющем большинстве мобильных сайтов, под этикеткой «логотип» предлагается любое графическое изображение, доступное для скачивания на сотовый телефон. 
       
      В связи с техническими особенностями мобильного телефона как средства передачи графики, при создании логотипов и других картинок для телефонов, как правило, используется пиксел арт. Именно он позволяет получать яркие, привлекательные изображения минимальными средствами. 
       
      Основное требование к такого рода графике состоит в том, что изображение должно достаточно хорошо смотреться на экране не только супер-современных моделей, но и более традиционных аппаратов.
       
      Таким образом, при создании логотипов для сотовых телефонов, как и для другой пиксельной графики следует учитывать ряд особенностей: 
      Масштаб экрана. При масштабировании пиксельных изображений возникают различные дефекты. Поэтому при создании пиксел-арта учитывается размер экрана, на котором он будет отображаться. У современных телефонов размер дисплея обычно варьирует от 1,5 до 2,5 дюймов. Цветовые ограничения. Изначально, количество цветов, отображаемых мобильными телефонами было невелико, поэтому в большинстве случаев, пиксельные картинки не были многоцветными. С развитием высоких технологий появились мобильные дисплеи, отображающие и 256, и 4096, и даже 65536 цветов. Однако создавать полноцветные пиксельные изображения довольно сложно. Не говоря уже о том, что такие картинки занимают много места, и вряд ли подойдут большинству пользователей. Отсутствие автоматического сглаживания. Пиксельная графика создается с применением простейших редакторов. При рисовании классического пиксел-арта используются только такие инструменты, как «кисть», «карандаш», «прямая линия», «заливка», поэтому автоматический anti-aliasing в подобных изображениях не допускается. В профессиональных работах отсутствие зазубренных краев достигается засчет сглаживания, выполненного вручную. 

    • Классическая анимация как способ заработка постепенно отходит на второй план. В первую очередь, это связано со стремительным развитием компьютерной анимации.
       
      Анимация классическая – это искусство, требующее таланта и упорства. Ведь для создания двух-минутного ролика потребуется нарисовать сотни картинок, а потом еще их отснять, обработать и смонтировать. Поэтому чтобы работать с классической анимацией, необходимы феноменальная работоспособность, редкий талант и нереальное упорство.
       
      Однако если вы все-таки решили заняться этим нелегким, но чрезвычайно интересным делом, желательно следовать основным принципам классической анимации, сформулированным еще в 30-х годах 20 века:
      Сохранение объема при расплющивании и растяжении. Яркий пример – прыгающий мячик. Ударяясь о землю, он сжимается в одном направлении и увеличивается в другом. Если бы мяч только сплющивался, это было бы неправдоподобно. Эмоциональность динамики. От того, с какой скоростью движется объект или его отдельные части, зависит эмоциональное восприятие объекта. Например, медленно моргающий персонаж покажется зрителю сонным, тогда как быстрое движение глаз свидетельствует о нервозности. Упреждение. Прежде чем объект выполнит какое-либо действие, он должен к нему подготовиться. Например, перед броском мяча персонаж должен размахнуться. Правильная постановка сцены. Внимание зрителя не должно распыляться. Применение более двух движущихся в разных направлениях объектов в одной сцене крайне нежелательно. Естественность движений. В обычной жизни мы можем совершать несколько действий одновременно. Чтобы движения персонажа не выглядели механическими, при моделировании его поведения используются перекрывающие действия.  Поступательное изменение скорости. Подпрыгивающий мяч ускоряется постепенно и медленно останавливается. То же касается и других подвижных объектов. Отказ от прямолинейных траекторий. В природе все движения происходят по кругу: тело при ходьбе отклоняется из стороны в сторону, голова движется по окружности, и так далее. Акцентирование. Чтобы расставить акценты, придать особый оттенок произведению, обычно используют преувеличение.   
      Применение всех этих и многих других приемов легко найти в классических мультфильмах студии Уолта Диснея. 

    • Что такое индустриальный и промышленный дизайн? Во-первых, это то, на что покупатель сразу обращает внимание и благодаря чему он принимает окончательное решение о покупке. Просто удивительно, какую значительную роль при выборе товара играют его внешний вид и упаковка, и насколько редко мы отдаем себе в этом отчет.
       
      Во-вторых, индустриальный и промышленный дизайн – это креатив одиночек, его создающих. Зачастую новый дизайн совершенно меняет не только представление об объекте, но и упрощает его эксплуатацию, делает дешевле его производство. Но есть и отрицательный момент: российское производство не всегда готово к технологическим переменам. Бывает и так, что гениальные идеи остаются нереализованными в связи с инертностью производства.
       
      Однако технологические трудности должны не препятствовать полету дизайнерской мысли, а стимулировать его на новый поиск.
       
      Индустриальный и промышленный дизайн требует значительной подготовки. Во-первых, львиная доля успеха всего проекта обеспечивается грамотно составленным техническим заданием. В нем подробно должны быть расписаны не только ответственность сторон, но и сама постановка задачи. Желательно, главную цель разбить на несколько задач, требующих поэтапного выполнения.
       
      После подписания ТЗ, следующий важный шаг – предпроектные исследования. На этой стадии определяются социально-культурные потребности целевой аудитории, отталкиваясь от которых строится дизайн-концепция или фор-проект. 
       
      Далее следует продумать, в какой комплектации должно поставляться изделие? Что необходимо, а что достаточно? Без каких элементов нельзя, а что вполне можно заменить или поставлять отдельно? Только по завершении этих этапов предварительной подготовки можно приступать к разработке эскизного проекта.
       
      Если эскиз заказчика устраивает, начинаются работы по поисковому макетированию. При этом объект моделируется в 3D-редакторах или делается макет из бумаги, картона и других материалов. Оба способа визуализации объекта не исключают, а дополняют друг друга. Многие недостатки и преимущества макета станут заметны только при создании реальной объемной модели.
       
      По завершении трехмерного моделирования и фотореалистичной визуализации, изготавливается прототип. Только после окончательного приема прототипа объект передается в серийное производство. 

    • Каждый из нас хотя бы раз в жизни задумывался над тем, как организовать окружающее пространство. И если раньше ремонт был делом самоотверженных одиночек, сражавшихся за собственный уют подручными средствами, то в настоящее время ситуация изменилась. Все чаще заботы о внутреннем устройстве своей недвижимости хозяева поручают специалистам, а понятие «дизайн интерьеров» прочно вошло в обиход.
       
      Что же нужно знать и уметь человеку, занимающемуся оформлением внутренних помещений? Во-первых, ни шагу без технического задания. Особенно это касается фрилансеров. Как ни прискорбно, в отличие от коллег, работающих в студии, защитить права вольного художника может только он сам. Поэтому пожелания клиента, эскизы, сметы и прочее – все должно быть обязательно оформлено в письменном виде и подписано заказчиком.
       
      Во-вторых, продумайте проект до мелочей. Лучше сделать несколько лишних эскизов, чем переделывать весь проект на стадии расстановки мебели. А существенно упростить планировку дизайна помогут различные графические редакторы. Для этой цели используются как 2D-пакеты (Adobe Photoshop, Illustrator), так и 3D-программы (3Dmax Studio, Maya), а также специальные редакторы: Visicon, K3-Мебель, Arcon и многие другие.
       
      И наконец, желательно знать хотя бы основы дизайна. Особенно важно понимать, какого эмоционального эффекта вы хотите добиться в данном интерьере, и каким образом это сделать. Существует несколько ключевых моментов, которые следует учитывать:
      Естественная зональность. Каждое помещение представляет собой комплекс зон, различающихся по освещенности, температуре и влажности. Проектируемый интерьер должен наименьшими усилиями трансформировать естественную зональность в желаемую. Рабочий уголок следует размещать поближе к окну, тогда как места для сна могут быть расположены в наименее освещенной части комнаты или квартиры. Функциональность интерьера. Дизайн помещения неразрывно связан с возлагаемой на него функцией. Представить детскую комнату в строгих тонах так же сложно, как и офис, разрисованный цветами, бабочками и героями мультфильмов. Гармоничность. Все элементы интерьера должны создавать впечатление целостности. Контрастные, резко выбивающиеся из общей гаммы аксессуары, будут раздражать хозяев и оказывать стрессирующее воздействие. 

    • 2D-анимация – создание подвижных объектов или сцен с использованием компьютерных технологий. Область применения такой анимации чрезвычайно широка: от рекламных роликов до компьютерных игр.
       
      В зависимости от типа используемых в ролике изображений выделяют векторную анимацию и растровую. Соответственно, различаются и технические приемы, и программное обеспечение. 
       
      Процесс «оживления» пиксельных картинок не слишком отличается от классической анимации. Точно также сначала прорабатывается объект или сцена, тщательно отрисовываются жесты, мимика, позы. Затем получаемые кадры используются для покадрового монтажа в специальных программах. Среди множества графических пакетов, позволяющих работать с пиксельной графикой, наиболее популярны Adobe Image Ready, Macromedia Flash, и другие.
       
      Несколько проще работать с векторной анимацией, так как она позволяет осуществлять «перетекание» объекта из одного кадра в другой засчет математических построений. Процедура кейфрейминга проста. Различные положения объекта фиксируются в специальных, ключевых или опорных кадрах (от англ. Keyfraime – ключевой кадр), а промежуточные картинки генерируются системой автоматически. 
       
      Одним из крупнейших пакетов для создания 2D- и псевдо-3D-анимации является Macromedia Flash. Его возможности практически безграничны, а интерфейс прост и понятен. Он позволяет не только осуществлять кейфрейминг объектов, но и поддерживает альфа-каналы, маски, прозрачность. Также, можно использовать Corel R.A.V.E. и многие другие редакторы.
       
      «Перетекание» растрового объекта возможно, однако далеко не каждый редактор осуществляет эту процедуру безболезненно для качества изображения. Подобных недостатков лишен Adobe Image Ready – он позволяет экстраполировать последующие кадры без ущерба для объекта в целом. Однако главным недостатком подобных роликов является значительный вес получаемых в результате файлов.
       
      Еще один важный параметр любого кино-, видео- или мультипликационного материала – плавность смены кадров. Чем выше качество ролика, тем более естественным нам кажется передаваемое движение. Для достижения максимального эффекта, следует задавать скорость около 20 кадров в секунду. 
       
      Самыми распространенными форматами для 2D-анимации являются AVI, SWF, GIF и так далее. 

    • С развитием высоких технологий большую популярность приобретает трехмерная – графика (3D). Именно она позволяет создавать различные объемные объекты: от макетов зданий до проекций новых миров. Технология 3D также существенно упрощает процесс анимации. Достаточно создать сцену, персонажей и задать параметры перемещения. 
       
      Таким образом, среди множества областей применения 3D-графики основными являются: 
      3D-моделирование. Посредством специальных программ разрабатываются игровые или фотореалистичные модели существующих или планируемых объектов. Создаваемые модели могут использоваться в играх, рекламных роликах, презентациях и так далее. К 3D-моделированию прибегают и при подготовке архитектурных проектов. Создание объемных моделей в данном случае позволяет не только оценить привлекательность проектируемых зданий, но и изучить их параметры в целом, обнаружить возможные ошибки и исправить их на стадии проекта. 3D-анимация. Разработка трехмерных персонажей для создания анимационных роликов, а также анимация архитектурных и иных объектов для мультимедийных презентаций. Визуализация. Технология 3D позволяет с высокой точностью визуализировать архитектурные и иные объекты. Данный метод используется в архитектуре, сфере интерьерного дизайна, а также для оформления различных выставочных стендов и мест продаж.   
      Технология 3D позволяет осуществлять дизайн объектов на совершенно ином уровне. Однако она требует значительных ресурсов, навыков и знаний. Для создания трехмерной реальности вам понадобится довольно мощный компьютер. Чем больше памяти будет в вашем распоряжении, тем лучше. 
       
      Из программного обеспечения, как правило, хватает 3D Studio Max, хотя существуют и другие аналоги (Maya, AutoCAD, ArchiCAD и т.д.). Конфигурация компьютера и выбор оптимального софта зависит от целей применения трехмерной графики. Создание интерьеров занимает гораздо меньше ресурсов и оказывает меньшую нагрузку на процессор, чем 3D-анимация. 
       
      Как и в любой другой сфере дизайна, при создании 3D-графики залогом успеха является тщательное планирование временных, материальных и финансовых затрат. Поэтому, приступая к работе над 3D-проектом, следует определить его цели, задачи, сроки и стоимость выполнения. Особенно это важно для реализации сложных художественных форм и длительной анимации. 

    • Иконки, или пиктограммы – это функциональные элементы веб-дизайна. С помощью иконок организуется навигационное меню из наиболее распространенных команд («Написать письмо», «Карта сайта», и другие). Пиктограммы типа favicon.ico используют для выделения адреса сайта как в строке поиска браузера, так и на компьютере пользователя. 
       
      Основные преимущества графической навигации по сравнению с текстовой: 
      Компактность. Иконки бывают различных размеров, однако наиболее распространенными являются 32*32, 16*16 и 8*8 пикс. Пиктограммы занимают меньшее место на странице, что благоприятно сказывается на внешнем виде сайта на экране с небольшим разрешением. Стиль. Иконки можно нарисовать в любом стиле и цветовой гамме.Пиктограммы легко «встраиваются» в различный дизайн и предоставляют значительные возможности для художественных экспериментов. Доступность для понимания. Известно, что первые письмена создавались именно из картинок, обозначающих то или иное явление. Соответственно, как наиболее древний, язык графических символов нашему мозгу гораздо проще и понятней письменного. Лаконичность. С помощью символов можно визуализировать сложные команды. Например, ссылку «Написать письмо» изображают в виде конверта со стрелкой или без. А такая команда, как «Вернуться на Главную» чаще всего рисуется домиком.   
      Существует несколько правил, которые желательно соблюдать при создании графической навигации. Прежде всего, все иконки сайта должны быть выполнены в одной цветовой гамме и едином стиле. Хотя возможны и отступления от данного правила. В отдельных случаях, общее цветовое и композиционное решение пиктограмм лишь затрудняет их прочтение, так как картинки становятся слишком похожи друг на друга. В подобной ситуации сохраняется что-то одно – либо цвета, либо формы. 
       
      Объекты на иконках следует изображать под некоторым углом, так как стандартные виды предметов (фас, профиль) слишком статичны. Однако и этот совет не является аксиомой. 
       
      Для создания пиктограмм прекрасно подходит и векторная, и растровая графика. При сохранении иконок используются практически все графические форматы, но наиболее распространены JPG, GIF и PNG. Основными графическими пакетами для «иконографии» являются Adobe Photoshop, A.Illustrator, Corel Draw и другие. Также, существует ряд программ, предназначенных именно для создания иконок. 

    • Одним из наиболее эффективных способов воздействия на целевую аудиторию является наружная реклама. Многие считают данный вид рекламы второстепенным, что связано, прежде всего, с тем, что воздействие наружной рекламы носит, напоминающе-рекомендательный характер. Однако среди различных видов рекламы по объему производства наружная реклама уступает только телевидению. 
       
      Существенным преимуществом внешних рекламных площадей является обширная аудитория. Количество людей, проходящих в день мимо конкретного плаката, билборда или рекламного щита, с трудом поддается подсчету. Однако внешние рекламные площади существенно различаются по эффективности. Чтобы повысить действенность наружной рекламы следует соблюдать основные условия: 
      Оптимальное расположение рекламных блоков. Наружная реклама должна располагаться таким образом, чтобы попасть в поле зрения наибольшему количеству людей. Привлекательный дизайн. Рекламные материалы должны активно привлекать внимание потребителя. Для наружной рекламы это особенно важно, так как человек, спешащий по своим делам и погруженный в собственные мысли, не склонен читать плакаты, попадающиеся на пути. Цель наружной рекламы – захватить внимание целевой аудитории и удержать его на время, достаточное для ознакомления с информацией. Высокая информативность и запоминаемость. Текстовые и графические составляющие наружной рекламы организуются таким образом, чтобы максимально облегчить процесс ознакомления и запоминания необходимой информации.   
      К наружной рекламе относится практически все, что мы видим, выходя рано утром на работу, и возвращаясь поздно вечером домой. Вывески различных размеров, с подсветкой и без, специализированные консоли всех видов и форм, объемные логотипы, стенды, пилоны, баннеры и плакаты – существует огромное количество видов наружной рекламы. 
       
      Изготовление особых конструкций в техническом плане довольно сложно, поэтому их создание, в большинстве случаев, доверяется крупным фирмам, имеющим свои производственные площади или налаженные связи с техническими организациями. Удаленному дизайнеру, как правило, достается разработка полиграфии для наружной рекламы. Таким образом, от дизайнера наружной рекламы в первую очередь потребуется знание предпечатной подготовки, а также навыки работы с 2D и 3D-пакетами. 

×